认识界面和基础操作
先熟悉视图、对象列表、移动旋转缩放、保存和预览。
建议先完成快速入门,再逐步学习 UV、贴图、动画和插件。中文用户可以把本站作为索引,关键文档仍以官方 Wiki、官网和 Minecraft 创作者文档为准。
按这个顺序学习,可以避免一开始就陷入格式和导出细节。
先熟悉视图、对象列表、移动旋转缩放、保存和预览。
用立方体或低多边形形体建立模型轮廓,保持命名和层级清晰。
通过 UV 模板和 3D 绘制快速验证像素纹理在模型上的效果。
用关键帧制作动作,再根据目标平台选择合适导出格式。